cow'p / AFRICA

AFRICA

19頭身。

ゲームボーイ音楽チックなシーケンサとして名高い「nanoloop」で作られたアルバム。あの音に恋した皆様に是非聞いていただきたいですw

本当に凄いと思うのは、後半のレーベルメイト達によるリミックス集を除いて完全にnanoloopのみで構成されているというその徹底ぶりです。懐古主義という表現では済まされない強靭なコンセプトが込められているように思います。「INTRO?」と題された短い1曲目のラストの「あの音」を聴いたが最後、あとはnanoloopによって奏でられる狂気に身を委ねるだけです。跳ねに跳ねるリズムやあっけらかんとしたメロディーでありながら、音源のチープさに由来するどこか鬱屈した雰囲気はまさにオンリーワンといったところでしょうか。帯文の「躁病的エレクトロニカ」という表現はしっくりと来るものがあります。しかし、ゲームボーイの音楽ってここまでノイジーかつヘヴィーだったんですね……。幼い頃の自分が何も考えずにこのある種ハードコアな音から縦横無尽に想像力を働かせていたと思うと何だか感慨深いです。ゲームボーイ作品のサントラを聴く気持ちで構えるとこの病みっぷりで痛い目を見るかもしれませんが、それ以上の強度を感じさせてくれることはお約束します。因みにリミックスの中では「I GOT MYSTERY TOUR MIX」が一番好きです。

#今回の記事はbaddyさんが参加された"Chiptune Japan tour 2004 Tokyo"のLIVE PA陣の中にこの人の名を見つけたのがキッカケですw Blasterheadやhosplugの名前を見るにつけ行けなかった事を更に悔やむのでありました(泣

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なんか久しぶりにテレビみたと思ったらUFOモノだったりという奇抜人間ねすです。... [続きを読む]
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コメント: cow'p / AFRICA

ゲームボーイって同時発音数いくつでしたっけ・・・?
とりあえず、アドバンスで遊んでる限りでもアクションを起こしたときのSEでBGMが1和音(っていう表現はどうか)削れたりするのにヤキモキしてたのだけれど・・・。
とりあえず、いまだに3和音くらいの着信メロディーで意外なところに衝撃を覚えたりする感覚っていうのはそーゆーものなんでしょうかね・・・。

でもBASIC時代にplay文で音を鳴らしてたことを思い出すとこれまた感慨深かったり。
少ないトラック数でどうやって厚い音を作るか・・・
いろいろ考えたものですよ。
FM3和音なんて制約の中で作られた音楽っていうのはある意味で芸術だと・・・
ってかなり論点からずれてますねOTL

投稿者 ねす : June 14, 2004 06:41 PM

FCと同じく3音ですね確か>同時発音数
このキツ過ぎる制約の下であれだけの遺産を残してきた先人達には頭が下がる思いです。
絶妙な駆け引きの上にあれらの音楽は成り立っているんですよね……いやはや。

そういやBASICっていじったことないんですよ。
その手の部活はあったのですが何を血迷ったのやらああ(ゴニョゴニョ……

投稿者 Metaphone : June 14, 2004 11:09 PM

正確にはファミコン音源の方がポリ数(「最大同時発音数」みたいな)は多いので、同じと言ってしまうと少々違ったりしますね。
そのへんの知識に関してはパルセラメンバーWiz.氏のサイト「打ち込み魂」や、vorc.orgからリンクを辿ると大雑把に理解できると思いますが、なにぶん旧世代のテクノロジーですから敷居の高さは覚悟の上でどうぞ。
でも、そんな細かいことを気にせず「なんじゃこのイカレた電子音カコイイ!」と身を任せて聴くのも全然アリだと思うのでー。

投稿者 baddy : June 16, 2004 09:24 AM

>ポリ数
初見単語でした。Metaphoneさんの知ったかぶりバグフィックスがまた一つ(T_T) Microsoftに負けるな!(何だと

vorc.orgは以前に教えていただきましたね。ふとした時にあのリンク集見てると目がクラクラしてきます。

投稿者 Metaphone : June 16, 2004 03:44 PM

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